Nic dziwnego, że przez ostatnie kilka lat tak wiele gier MMO miało kłopoty z osiągnięciem sukcesu. Dla wielu z tych gier sukces wydawał się być na wyciągnięcie ręki już w dniu premiery, jednak okazało się to iluzją.
Być może developerzy MMO przyjmują sukces za pewnik. Czy twórcy Lord of the Rings Online, Warhammer: Age of Reckoning, Star Trek Online i innych wierzyli, że ich baza fanów stanowi gwarancję sukcesu tych gier MMO? Czy autorzy Fallen Earth założyli po prostu, że ludzie ustawią się w kolejce, by tylko zagrać w ich postapokaliptyczną grę? Czy Global Agenda przypuszczała, że hordy fanów Unreal Tournament zapłacą za granie?
Być może. Ale oddani fani gwarantują sukces gry MMO jak niezatapialny statek gwarantuje, że pasażerowie bezpiecznie przepłyną przez Atlantyk. A jednak tak wiele gier MMO wyrusza beztrosko z portu, ignorując katastrofę, jaka zdarzyła się poprzednikom, tylko po to, by potem wyrzucać wodę z szalupy ratunkowej kieliszkiem do szampana.
Tak jak w życiu, do sukcesu gry MMO nie ma instrukcji obsługi. Oczywiście, że nie istnieją żadne pewne przepisy. Ale są pewne rzeczy, które w grze MMO można uzwględnić, aby zwiększyć prawdopodobieństwo sukcesu.
1. Daj graczom różnorodność sposobów gry.
Model rodem z Everquesta umarł. Zabił go World of Warcraft. Prosimy kontynuować.
Nikt nie chce logować się i bez końca zaliczać tych samych questów polegających na zabiciu potwora. Tak naprawdę gracze w ogóle nie chcą bez końca zaliczać questów. Był czas, kiedy gracze byli szczęśliwi, kiedy mieli sporo questów do zrobienia. bez względu na to, jak bardzo były powtarzalne - liczyła się głównie możliwość bycia online i grania z przyjaciółmi.
Te dni przeminęły, a jednak wiele gier MMO wciąż pozostaje jednowymiarowa. Dobrym przykładem może być gra LOTRO. Jest to rozległy, otwarty świat, a jednak nie oferuje niemal nic poza questowaniem PvE prawie cały czas. Gra nie rozwija się aż do wyższych poziomów, ale najprawdopodobniej umrzesz z nudów, zanim zdążysz te poziomy osiągnąć.
Gracze teraz oczekują więcej, ponieważ zobaczyli już, że jest to możliwe. Gry MMO nie muszą być jednowymiarowe i gracze to wiedzą. Nie chcą robić ciągle tego samego. Od swojej gry MMO oczekują różnorodności na wszystkich jej poziomach. Chcą PvP, PvE, dungeonów, może trochę RvR oraz regularnych eventów, żeby dodać temu wszystkiemu pieprzu.
Wygląda to na spore oczekiwania, ale tak nie jest. Smutne, że tak wiele gier MMO dodaje sporo tych rzeczy grubo po dacie premiery, kiedy baza graczy zaczyna świecić pustkami. Gdyby wykorzystali tę różnorodność na początku, może nigdy nie straciliby graczy.
2. Zbuduj solidny system handlu.
Jak często twórcy gier MMO lekceważą kwestię prowadzenia handlu w grze lub traktują ją jak coś do odłożenia na potem? Jak często tworzysz lub znajdujesz świetny item, umieszczasz go na aukcji i niecierpliwie czekasz na kasę? Czy developerzy gier nie rozumieją, że w każdym z nas kryje się mała, pazerna świnia?
Aukcja w grze MMO może być minigrą samą w sobie. Uwielbiasz przecież przeczesywać aukcję w poszukiwaniu świetnych okazji. Wystawiasz też na sprzedasz własne przedmioty, w nadziei, że skapnie trochę dodatkowego złota za ekwipunek, którego nie potrzebujesz. A potem za zarobek kupujesz sobie upatrzony miecz czy amulet. I jesteś szczęśliwy.
Prawda, że to fajne? Dlaczego zatem tak w tak wielu grach MMO zapomniano o craftingu i aukcji?
Gra MMO wypuszczona bez aukcji lub z aukcją, która jest martwa, to oddalenie się od sukcesu na własne życzenie.
3. Pozwól łatwo odszukać grupę.
Główną przyczyną, dla której gracze zbierają się online i grają w MMO, jest możliwość grania z innymi ludźmi. A zatem zakładasz, że w grze MMO nie powinno być problemów ze znalezieniem kumpli do grania? Niby tak. A jak wiele gier MMO tego nie zapewnia? Kurczę, dlaczego w dzisiejszych czasach wciąż trzeba ogłaszać na lokalnym czacie, że szuka się grupy?
Łączenie się w grupy jest integralną częścią każdej gry MMO - grupy potrzebujesz do dungeonów, trudnych wypraw, PvP. A jednak tak niewiele gier MMO daje graczom skuteczne narzędzia do stworzenia grupy.
To prosta matematyka. Im łatwiej jest wskoczyć do grupy, tym łatwiej ludzie wiążą się z innymi w grze MMO, i łatwiej im znaleźć nowych przyjaciół i ludzi, z którymi mają coś wspólnego. Im więcej przyjaciół ludzie znajdą online, tym bardziej prawdopodobne, że będą się trzymać danej gry.
1 + 1 = 2. Łatwe tworzenie grupy = społeczność MMO = sukces MMO.
4. Skoncentruj się na fabule.
Ile gier posiada pomysł na dobrą historię, a jednak prawie nic w samej grze się do tej historii nie odnosi?
Tyle gier MMO startuje ze wspaniałą fabułą - jedne elfy nienawidzą drugich, Frodo musi dotrzeć z pierścieniem do wnętrza góry, wojny Asmodian przeciwko Elyosom - coś, co sprawia, że fani chcą grać w daną grę. Grałeś w podobną grę planszową albo czytałeś książkę czy też widziałeś film. Zapowiedź fabuły gry MMO jest dla ciebie interesująca. Rejestrujesz się w grze i szybko odkrywasz... że nie ma żadnej fabuły. Jest zwykle dobra podstawa pod fabułę - zła strona atakuje tę dobrą - ale questy i inne elementy gry nie mają z zapowiadaną historią wiele wspólnego. Musisz zaliczyć ten dungeon, aby zdobyć lepszą broń, ale nie masz pojęcia, co zabicie bossa ma wspólnego z resztą.
Jeśli gry takie jak Dragon Age czy Starcraft II coś udowadniają, to na pewno to, że gracze chcą dobrej historii. Dobra fabuła mocniej wiąże ich ze światem, w którym grają, i w rezultacie gracze stają się lojalnymi fanami. A lojalni fani zwiększają prawdopodobieństwo, że gra MMO odniesie sukces.
5. Wypuść na rynek skończoną grę.
Oczywiście, że gra MMO nigdy nie jest skończona. Gra, która odniosła sukces, dodaje nowe instancje, nowe klasy i nowe rozszerzenia. Ale gra w chwili premiery powinna być mniej więcej 'dopięta'.
Nowa gra MMO nie powinna zawierać tyle bugów, co jej wersja beta (Warhammer: Age of Reckoning). Nie powinna zawierać pustych lokacji, sprawiających wrażenie, że miało być tam coś, czego ostatecznie nie ma. Gra powinna mieć wszystkie standardowe elementy MMO: questy, narzędzia społecznościowe, gildie, działającą aukcję, trochę PvP i dungeony. Wszystkie rasy powinny być możliwe do użycia. No i należy zaopatrzyć grę w przyzwoity tutorial, aby pomóc graczom w zaznajomieniu się z jej zasadami.
Dobra gra MMO jest nieustannie ulepszana. To jest klucz: ulepszanie. A nie dodanie podstawowych elementów, które powinny znaleźć się w grze już w momencie jej premiery.
Jeśli gra MMO jest wypuszczana bez podstawowych funkcji, w wyścigu po sukces pobiegnie złą drogą i spadnie w przepaść...
Copyright 2010 - MMOGry.pl
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz